CellCraft

昨天无聊的时候开始YY,想到《凉宫》里面那个宇宙战争游戏,于是想想如果自己来搞一个类似的会怎么搞,又想到EVE里面的各种气死牛顿的设定,于是YY出了个这个东西。

这是什么?

基于我贫乏的物理知识储备空想出来的战略游戏,不过虽然是空想出来的,但是技术上实现似乎没什么难点。

基本规则

玩家操控一个或多个Cell(按理说是宇宙飞船,但为了减轻美术负担,就抛开太空背景吧,假象画面是白茫茫的背景下一堆球型的细胞在互殴,如果认为是淋巴细胞发射抗体的话也没错),夺取充斥在宇宙中的资源(Resource)。

对象

可以说只有两个基本对象,Cell 和 Resource,Resource提供Cell 的质量和动力。

如果没有任何操作,Cell 保持匀速运动。

Cell 如果要向左转弯并不是按左键就向左移一格,而是在右侧喷出Resource,然后获取一个向左的加速度,以抛物线的轨迹向左。以此类推,加速也是一样,向后喷出Resource获取一个向前的加速度。

一个Cell 的质量也取决于Resource,也就是说Cell 本身就是Resource组成的,拥有越多Resource的Cell不光有更多的燃料,还拥有更大的质量,如果耗尽了Resource,Cell就会解体。

战斗

战斗本质上是Cell 的相互撞击,一个Cell 将它一部分的Resource 分离,形成一个最小的新Cell,这个Cell便可以当作炮弹,撞击敌人,根据相对速度计算受损。当然炮弹也可以携带更多的Resource,使其变成能转弯的导弹或者通过加速度获得更大的威力。自然也可以把自己当炮弹直接撞过去。

被攻击后根据双方受到的作用力,损失一部分Resource ,损失的Resource 一部分逸散在太空环境中人拾取,为了简化计算,Resource本身是绝对静止的。

舰队

如果Resource够多的话,可以操控多个Cell,这些Cell随时可以分裂合并,本身也可以当作炮弹。

太复杂了玩不了呀!

我边想边发现这样的游戏人类几乎玩不了,太多的计算了,而且多个Cell的控制更是人类所不能及的。

于是如果真能搞出这个东西,还是让一堆死程用脚本来玩游戏好,看谁写的程序在游戏结束的时候抢到的Resource 最多。

CellCraft》上有6条评论

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注