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游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎

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在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的:

20u1imo

根本不用什么画面对不对?

但是,但是呢,做着做着,我的强迫症之魂又开始燃烧了!SDL 的问题大概有:
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OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决

之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。

当缩放的时候会出现大块像素,这倒还好,但是旋转变形的时候怪异的锯齿就让人非常不爽了。

nearest sampler

比如这张,放大看

在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。然而我用 PNG 作为材质的时候,图案透明边缘出现了问题,有白线: 继续阅读

游戏开发小记 01

半,年,没,写,Blog,了!半年来发生了不少的事情,主要是实习和比赛这两件大事。之后生活恢复常态,但是却没恢复到以前的状态,比如——Blog 就长草了。

之前觉得 WordPress 逼格有点低下,所以想用 GitHub Page 取而代之,然后又想学 Belleve 巨巨Yuki 一样自己写一个生成器,最后坑了。然后托 GitHub 的福,得到了一个免费用两年的 VPS

总而言之,在比赛完不知道干什么的那段日子,我开始了这个游戏项目,名叫 Sansa,最后完成的游戏是不是叫这名我不确定,反正这个项目正好创建于一个月前的明天,也就是说我已经差不多写了一个月了!

所以……进度呢?

屏幕快照 2014-12-18 下午8.08.51

……就是这点内容,你所看到的就是全部了。 继续阅读