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妹妹妹妹Project再开

写完上一篇关于ACG的,不甚满意,结果对整个系列都绝望了,遂标记为黑历史,要大修,标准是充实的考据详尽的出处以及平实略带糟糕的语言,现在发出大致的大纲慢慢完善……妹乃正义!

理想的纲要(征集意见中)

妹妹的历史与传说

(因为查资料的时候发现历史和传说有非常多的重叠,于是这两块会合并。)

  • 中国
  • 日本
  • 欧洲
  • 其他

轶事

  • 名人有关妹妹的事情
  • 普通人和妹妹发生的事情

从学术上的分析

  • 关于生理
  • 关于心理
    • 弗洛伊德
    • 容格(资料稀少)
  • 关于各国法律

ACG中的妹妹

  • 妹控作品的起源和发展
  • 代表性的妹控作品
  • ACG中妹妹形象的分析

web2.0的碎碎念

蛋疼文认定。

前略……碰上了web2.0最要命的难点,也就是内容。

关于用户和内容

web1.0

web1.0在这方面很简单,只要有内容和小小的宣传,读者自然就来了。
内容→读者

web2.0

但是web2.0产生内容的是用户,所以一个萌芽的web2.0网站是这样恶性循环的

没有用户→没有内容→没有用户→没有内容 ……

结论

在前期web1.0要从内容入手,而web2.0要从用户入手。 继续阅读

我为什么是我

首先申明这文章和蛋疼哲学没有关系,所讲的只是作品中一些情节。

许多领域都有一大堆作品有着关于记忆,复制人之类的情节。然后失忆以后各种展开的确是叹为观止什么的,这就稍微说说。

先引用蘑菇的小说《空之境界》里战斗最华丽的一章“矛盾螺旋”的末尾一段剧情:
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