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游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎

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在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的:

20u1imo

根本不用什么画面对不对?

但是,但是呢,做着做着,我的强迫症之魂又开始燃烧了!SDL 的问题大概有:
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游戏开发小记 01

半,年,没,写,Blog,了!半年来发生了不少的事情,主要是实习和比赛这两件大事。之后生活恢复常态,但是却没恢复到以前的状态,比如——Blog 就长草了。

之前觉得 WordPress 逼格有点低下,所以想用 GitHub Page 取而代之,然后又想学 Belleve 巨巨Yuki 一样自己写一个生成器,最后坑了。然后托 GitHub 的福,得到了一个免费用两年的 VPS

总而言之,在比赛完不知道干什么的那段日子,我开始了这个游戏项目,名叫 Sansa,最后完成的游戏是不是叫这名我不确定,反正这个项目正好创建于一个月前的明天,也就是说我已经差不多写了一个月了!

所以……进度呢?

屏幕快照 2014-12-18 下午8.08.51

……就是这点内容,你所看到的就是全部了。 继续阅读

CellCraft

昨天无聊的时候开始YY,想到《凉宫》里面那个宇宙战争游戏,于是想想如果自己来搞一个类似的会怎么搞,又想到EVE里面的各种气死牛顿的设定,于是YY出了个这个东西。

这是什么?

基于我贫乏的物理知识储备空想出来的战略游戏,不过虽然是空想出来的,但是技术上实现似乎没什么难点。

基本规则

玩家操控一个或多个Cell(按理说是宇宙飞船,但为了减轻美术负担,就抛开太空背景吧,假象画面是白茫茫的背景下一堆球型的细胞在互殴,如果认为是淋巴细胞发射抗体的话也没错),夺取充斥在宇宙中的资源(Resource)。 继续阅读

一个非常棒的Android游戏:SteamBirds

有一天我偶然在电子市场中发现了这款游戏,SteamBirds的试用版,玩了几关以后我彻底喜欢上了这个游戏,你可以玩玩这款游戏的Flash版,本来以为只是对我一个人的胃口,但是我借给同学手机了以后,他们都喜欢上了这游戏。

游戏是回合制的,每一个回合你都要考虑你的飞机下一步怎么走,在射程之内就会自动开火,飞机也有些特殊功能,比如护盾啊,加速啊。


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