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关于讨论

在目睹以及亲身参与了网络上的许许多多的讨论以后,我觉得,现在网络那么发达,但是讨论的方式还是那么简陋,许许多多有意义的讨论到了最后都变成攻击和谩骂,所以我一直在设想一种讨论的新的方式。

WikiGit 给了我一点启发,如果一篇文章能不断完善的话那不是很好?相同观点的人去完善同一个论述,论述中发表出自己的论点论据,要反驳的人也逐条反驳。

借由开源软件中常见到的“分支”的概念,也可以想象:一篇论述,如果有人想要在原有的基础上引申发展以及修改,形成了一篇新的论述的话,那就可以在原有的论述上开启一条分支进行修改,之后他的论述就是从原论述引申的新论述。

从用户的角度上来讲,这种讨论似乎是没有什么趣味的,过多的要求严谨会让人心力憔悴,但是我觉得这不是问题,维基百科看起来也没有什么趣味。

下面就是详细的说说这种机制的细节。

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CellCraft

昨天无聊的时候开始YY,想到《凉宫》里面那个宇宙战争游戏,于是想想如果自己来搞一个类似的会怎么搞,又想到EVE里面的各种气死牛顿的设定,于是YY出了个这个东西。

这是什么?

基于我贫乏的物理知识储备空想出来的战略游戏,不过虽然是空想出来的,但是技术上实现似乎没什么难点。

基本规则

玩家操控一个或多个Cell(按理说是宇宙飞船,但为了减轻美术负担,就抛开太空背景吧,假象画面是白茫茫的背景下一堆球型的细胞在互殴,如果认为是淋巴细胞发射抗体的话也没错),夺取充斥在宇宙中的资源(Resource)。 继续阅读

人设:三姐妹

某日在和twitter上某人聊天的时候把自我、本我、超我给娘化了。之后想看铃音顺便查阅了铃音的wiki,看了看一些荣格心理学的资料,想出了个赛伯朋克的世界观,突然又想起这个自我本我超我的娘化版了。

这三姐妹是三胞胎,长得一模一样,长女次女三女分别对应着人格的自我本我超我,每天晚上睡觉以后三人的记忆会合并,所以三人即为一人。 继续阅读

稍微说说 大逃杀/生存游戏 模式

我有点想写这种方面的文章,所以就写这个分析。

大逃杀模式起源于一种多人摔跤比赛,最先似乎是小说《大逃杀》(维基)引用,被改编成电影以后这种模式就在ACG作品中屡见不鲜,有名的有《Fate》、《扉之外》以及《未来日记》。

这种模式大致上讲的是一群人在特定的规则和某种环境下残杀直到剩下最后一个人。

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