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OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决

之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。

当缩放的时候会出现大块像素,这倒还好,但是旋转变形的时候怪异的锯齿就让人非常不爽了。

nearest sampler

比如这张,放大看

在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。然而我用 PNG 作为材质的时候,图案透明边缘出现了问题,有白线: 继续阅读